Praktikum der Sprachverarbeitung in der Softwaretechnik
- Type: Praktikum (P)
- Semester: WS 15/16
-
Time:
20.10.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
27.10.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
03.11.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
10.11.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
17.11.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
24.11.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
01.12.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
08.12.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
15.12.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
22.12.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
12.01.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
19.01.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
26.01.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
02.02.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
09.02.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
-
Lecturer:
Sebastian Weigelt
- SWS: 2
- Lv-No.: 2400082
Links
Beschreibung | In diesem Praktikum werden verschiedene Verfahren der Sprachverarbeitung miteinander kombiniert und in der Praxis angewandt, um mithilfe von natürlicher Sprache zu programmieren. Zum Einsatz kommen verschiedene wissenschaftliche, frei-verfügbare Werkzeuge. Anwendungsbeispiel ist die Programmierung eines Roboters (voraussichtlich ein LEGO Mindstorms EV3). |
Literaturhinweise | Verwendete Literatur wird im Praktikum bereitgestellt. |
Zugangsvoraussetzungen | keine |
Anmerkung | Wir empfehlen den Besuch der Vorlesung "Sprachverarbeitung in der Softwaretechnik". |
Kurzbeschreibung | Im Praktikum wird ein Roboter mittels natürlicher Sprache programmiert. Die Übersetzung von natürlichsprachigen Kommandos nach Quelltext soll automatisiert werden. |
Arbeitsbelastung | 90h: ca 30 Präsenzstunden im Praktikum zzgl. Vor-und Nachbereitung. |
Zielgruppe | Studierende der Informatik und Informationswirtschaft (Master-Studiengang oder im Hauptdiplom) |
Ziel | Studenten können.....
|