Beschreibung | In diesem Praktikum werden verschiedene Verfahren der Sprachverarbeitung miteinander kombiniert und in der Praxis angewandt, um mithilfe von natürlicher Sprache zu programmieren. Zum Einsatz kommen verschiedene wissenschaftliche, frei-verfügbare Werkzeuge. Anwendungsbeispiel ist die Programmierung eines Roboters (voraussichtlich ein LEGO Mindstorms EV3).
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Literaturhinweise | Verwendete Literatur wird im Praktikum bereitgestellt.
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Zugangsvoraussetzungen | keine
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Anmerkung | Wir empfehlen den Besuch der Vorlesung "Sprachverarbeitung in der Softwaretechnik".
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Kurzbeschreibung | Im Praktikum wird ein Roboter mittels natürlicher Sprache programmiert. Die Übersetzung von natürlichsprachigen Kommandos nach Quelltext soll automatisiert werden.
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Arbeitsbelastung | 90h: ca 30 Präsenzstunden im Praktikum zzgl. Vor-und Nachbereitung.
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Zielgruppe | Studierende der Informatik und Informationswirtschaft (Master-Studiengang oder im Hauptdiplom)
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Ziel | Studenten können..... - Sprachverarbeitungswerkzeuge (wie Parser, named entitled recognizer, aktive Ontologien usw.) praktisch anwenden,
- eine komplette Verarbeitungskette aus den verwendeten Werkzeugen erstellen, um ein übergeordnetes Ziel zu erreichen,
- ein Softwareprojekt im Bereich der Sprachverarbeitung in der Softwaretechnik strukturieren,
- am Rechner ein vorgegebenes Thema umsetzen und prototypisch implementieren,
- die Ausarbeitung mit minimalem Einarbeitungsaufwand anfertigen und dabei Formatvorgaben berücksichtigen, wie sie von allen Verlagen bei der Veröffentlichung von Dokumenten vorgegeben werden,
- Präsentationen im Rahmen eines wissenschaftlichen Kontextes ausarbeiten,
- die Ergebnisse des Praktikums in schriftlicher/mündlicher Form so präsentieren, wie es im Allgemeinen in wissenschaftlichen Publikationen der Fall ist,
- effektiv im Team kommunizieren,
- technische Sachverhalte verständlich präsentieren.
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