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Praktikum der Sprachverarbeitung in der Softwaretechnik

Praktikum der Sprachverarbeitung in der Softwaretechnik
Typ: Praktikum (P) Links:
Semester: WS 15/16
Zeit: 20.10.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


27.10.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

03.11.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

10.11.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

17.11.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

24.11.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

01.12.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

08.12.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

15.12.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

22.12.2015
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

12.01.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

19.01.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

26.01.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

02.02.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

09.02.2016
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 348 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


Dozent:
Martin Blersch
SWS: 2
LVNr.: 2400082
BeschreibungIn diesem Praktikum werden verschiedene Verfahren der Sprachverarbeitung miteinander kombiniert und in der Praxis angewandt, um mithilfe von natürlicher Sprache zu programmieren. Zum Einsatz kommen verschiedene wissenschaftliche, frei-verfügbare Werkzeuge. Anwendungsbeispiel ist die Programmierung eines Roboters (voraussichtlich ein LEGO Mindstorms EV3).
LiteraturhinweiseVerwendete Literatur wird im Praktikum bereitgestellt.
Zugangsvoraussetzungenkeine
AnmerkungWir empfehlen den Besuch der Vorlesung "Sprachverarbeitung in der Softwaretechnik".
KurzbeschreibungIm Praktikum wird ein Roboter mittels natürlicher Sprache programmiert. Die Übersetzung von natürlichsprachigen Kommandos nach Quelltext soll automatisiert werden.
Arbeitsbelastung90h: ca 30 Präsenzstunden im Praktikum zzgl. Vor-und Nachbereitung.
ZielgruppeStudierende der Informatik und Informationswirtschaft (Master-Studiengang oder im Hauptdiplom)
ZielStudenten können.....
  • Sprachverarbeitungswerkzeuge (wie Parser, named entitled recognizer, aktive Ontologien usw.) praktisch anwenden,
  • eine komplette Verarbeitungskette aus den verwendeten Werkzeugen erstellen, um ein übergeordnetes Ziel zu erreichen,
  • ein Softwareprojekt im Bereich der Sprachverarbeitung in der Softwaretechnik strukturieren,
  • am Rechner ein vorgegebenes Thema umsetzen und prototypisch implementieren,
  • die Ausarbeitung mit minimalem Einarbeitungsaufwand anfertigen und dabei Formatvorgaben berücksichtigen, wie sie von allen Verlagen bei der Veröffentlichung von Dokumenten vorgegeben werden,
  • Präsentationen im Rahmen eines wissenschaftlichen Kontextes ausarbeiten,
  • die Ergebnisse des Praktikums in schriftlicher/mündlicher Form so präsentieren, wie es im Allgemeinen in wissenschaftlichen Publikationen der Fall ist,
  • effektiv im Team kommunizieren,
  • technische Sachverhalte verständlich präsentieren.